2025虚拟(增强)现实研究报告
发布时间:2026-02-01 22:34:01| 浏览次数:
近日,中国信息通信研究院发布《虚拟(增强)现实研究报告(2025年)》,指出虚拟现实(XR)产业已从初生期、试错期迈入发展“快车道”,以“AI+XR”为标志的双技术引擎正驱动终端形态创新与应用落地,产业生态面临深刻变革。
报告显示,自2024年起,人工智能与XR技术的深度融合成为产业核心特征。在技术层面,微显示领域呈现出硅基OLED与Micro-LED两条主要路径。硅基OLED凭借高像素密度,已成为高阶VR/MR头显的主流选择;而Micro-LED则因高亮度、高效率等优势,被视作未来轻量化AI+AR眼镜的理想解决方案,预计在未来几年迎来产能释放与规模应用拐点。光学方案也在快速演进,MR头显普遍从菲涅尔透镜转向更轻薄的Pancake方案,而AR眼镜的光波导技术仍在阵列与衍射路线中竞逐,追求在亮度、视场、舒适度与成本间取得平衡。
值得关注的是,XR终端整机发展呈现出“加法”与“减法”并行的双轨路线。“加法”路线以VR/MR头显为代表,通过持续叠加高性能硬件提升沉浸体验,但面临设备偏重、成本较高的挑战。相反,“减法”路线聚焦形态轻量化与智能增强,以取消或简化近眼显示、优先确保佩戴舒适性的轻量化智能眼镜为代表,正成为行业热点。业界普遍采取“先减后增”策略,先以无屏或简易显示形态切入市场,再通过端云协同的AI能力滚动升级,并逐步“回填”显示功能。当前,“百镜大战”的竞争焦点已从硬件堆料转向“轻形态、AI能力与XR交互”的系统性平衡。
生成式AI(AIGC)的爆发为XR内容生态注入了强大动力。报告指出,AIGC正推动XR虚实内容生产从“能用”迈向“好用”,大幅降低了3D场景重建与虚拟资产生成的门槛。例如,通过手机拍摄的照片即可快速生成高质量3D场景模型,而文生3D技术让开发者通过文字描述就能生成三维模型雏形。这有望显著缓解长期困扰XR产业的内容匮乏问题。同时,大模型的认知能力正从语义理解向空间理解跨越,未来XR设备将不仅能“听懂”指令,更能“看懂”并理解周遭的三维环境,实现从智能终端到空间智能助手的演进。
在应用层面,XR技术正从早期的“场景适配”走向深入行业的“痛点破解”。在工业领域,XR用于仿真培训、远程协同与运维指导,直接提升效率与安全性;在教育领域,沉浸式教学环境提升了学习兴趣与效果;在线下娱乐领域,XR大空间体验项目已从试点走向规模化复制,成功跑通用户付费的商业模式。此外,AR地图平台化架构初步成型,正从静态导航工具向承载信息与服务的“空间操作系统”演进,为线下数字威廉希尔williamhill官网服务提供了统一入口可能。
然而,报告也指出,XR产业仍面临需求侧与供给侧的双重挑战。用户体验存在“用、贵、重、视、智、晕”六大痛点,即内容稀缺、价格偏高、设备笨重、显示效果有限、智能交互不足及眩晕不适。供给侧则存在研发成本高、商业化路径不清晰、产业链协同不足以及隐私安全等治理难题。针对这些问题,报告建议应聚焦关键技术攻关靶点、加强产业链上下游协同、深化多元应用探索,并提前开展监管治理预研,以构建健康有序的产业发展环境。
总体来看,XR产业在“AI+XR”双引擎驱动下已进入生态构建与规模应用的关键期。技术快速迭代、终端形态分化、内容生产范式变革以及行业应用深化,共同勾勒出一个正从“小众极客”走向“大众日常”的沉浸式未来。